_ _ hs-Kontrollpunktphase _ (sm5 - asm)

Starten Sie die Kontrollpunktphase in einem Hüllen-Shader.

_ _ hs-Kontrollpunktphase _

Hinweise

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 5-Assembly (DirectX HLSL)