iadd (sm4 - asm)

Ganzzahlige Addition.

iadd dest[.mask], [-]src0[.swizzle], [-]src1[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Die Zahl, die src1 hinzugefügt werden soll.
src1
[in] Die Zahl, die src0 hinzugefügt werden soll.

Bemerkungen

Komponentenweises Hinzufügen der 32-Bit-Operanden src0 und src1, platzieren Sie das richtige 32-Bit-Ergebnis in dest. Es wird kein Carry oder Leihen über die 32-Bit-Werte jeder Komponente hinaus ausgeführt, sodass diese Anweisung nicht auf die Signiertheit ihrer Operanden reagiert.

Optionaler Negate-Modifizierer für Quellopernden benötigt 2's Komplement, bevor der Vorgang ausgeführt wird.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)