ieq (sm4 – asm)
Komponentenweiser Vergleich der ganzzahligen Vektorgleichheit.
| dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Der Wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
| src1 |
[in ] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Bemerkungen
Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |