ieq (sm4 – asm)

Komponentenweiser Vergleich der ganzzahligen Vektorgleichheit.

dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in ] Der Wert, der mit src1 verglichen werden soll.
src1
[in ] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)