imin (sm4 - asm)
Komponentenweise ganzzahliger Mindestwert.
| imin dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ .swizzle ] , [ - ] src1 [ .swizzle ] , |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = src0 < src1 ? src0 : src1 |
| src0 |
[in ] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
| src1 |
[in ] Der wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Hinweise
Der optionale Negatmodifizierer für Quelloperatoren nimmt vor dem Ausführen des Vorgangs ein Komplement von 2 an.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |