ishl (sm5 - asm)
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| ishl dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Enthält die Ergebnisse der Verschiebung. |
| src0 |
[in ] Die zu verschiebenden 32-Bit-Werte. |
| src1 |
[in ] Die Anzahl der zu verschiebenden Bits. |
Hinweise
Diese Anweisung führt eine komponentenbezogene Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch, der von einer ganzzahligen Bitanzahl ohne Vorzeichen, die von den LSB-5-Bits (0-31-Bereich) in src1 bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Die 32-Bit-Ergebnisse pro Komponente werden in dest platziert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Shader-Mindestmodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Nein |
| Shadermodell 4 | Nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |