ishl (sm5 - asm)

Nach links verschieben.

ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Enthält die Ergebnisse der Verschiebung.
src0
[in] Die zu verschiebenden 32-Bit-Werte.
src1
[in] Die Anzahl der zu verschiebenden Bits.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch, der von einer ganzzahligen Bitanzahl ohne Vorzeichen übrig bleibt, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in src1 bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Die 32-Bit-Ergebnisse pro Komponente werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)