ishl (sm5 - asm)

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ishl dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Enthält die Ergebnisse der Verschiebung.
src0
[in ] Die zu verschiebenden 32-Bit-Werte.
src1
[in ] Die Anzahl der zu verschiebenden Bits.

Hinweise

Diese Anweisung führt eine komponentenbezogene Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch, der von einer ganzzahligen Bitanzahl ohne Vorzeichen, die von den LSB-5-Bits (0-31-Bereich) in src1 bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Die 32-Bit-Ergebnisse pro Komponente werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Shader-Mindestmodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)