label – im Vergleich zu

Markieren Sie die nächste Anweisung mit einem Bezeichnungsindex.

Syntax

Label l#

, wobei # die Bezeichnungsnummer identifiziert.

Bei vs _ 2 _ 0 und vs _ 2 _ x muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 15 sein.

Bei vs _ 2 _ sw, vs _ 3 _ 0 und vs _ 3 _ sw muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 2047 sein.

Hinweise

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
label x x x x x

Diese Anweisung definiert eine Bezeichnung, die sich in der nächsten Shaderanweisung befindet. Die Bezeichnungsanweisung kann nur direkt nach einer ret-Anweisung vorhanden sein (die das Ende der vorherigen Unterroutine oder des Hauptprogramms definiert).

Vertex-Shaderanweisungen