label – im Vergleich zu
Markieren Sie die nächste Anweisung mit einem Bezeichnungsindex.
Syntax
| Label l# |
|---|
, wobei # die Bezeichnungsnummer identifiziert.
Bei vs _ 2 _ 0 und vs _ 2 _ x muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 15 sein.
Bei vs _ 2 _ sw, vs _ 3 _ 0 und vs _ 3 _ sw muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 2047 sein.
Hinweise
| Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| label | x | x | x | x | x |
Diese Anweisung definiert eine Bezeichnung, die sich in der nächsten Shaderanweisung befindet. Die Bezeichnungsanweisung kann nur direkt nach einer ret-Anweisung vorhanden sein (die das Ende der vorherigen Unterroutine oder des Hauptprogramms definiert).