log – im Vergleich zu

Protokoll mit vollständiger Genauigkeit₂(x).

Syntax

log dst, src

Hierbei gilt:

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von "swizzle replizieren", d.h., dass genau eine der .x-, .y-, .z-, W-Swizzle-Komponenten (oder die Entsprechungen .r, .g, .b, .a) angegeben werden muss.

Hinweise

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
log x x x x x x

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.

float v = abs(src);
if (v != 0)
{
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
        (float)(log(v)/log(2));  
}
else
{
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;
}

Diese Anweisung akzeptiert eine Skalarquelle, deren Vorzeichenbit ignoriert wird. Das Ergebnis wird in alle vier Kanäle repliziert.

Diese Anweisung bietet 21 Bit Genauigkeit.

Vertex-Shaderanweisungen