log (sm4 - asm)

Komponentenbezogene Protokollbasis 2.

log [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
dest = log2(src0)
src0
[in ] Der Wert für den Vorgang.

Hinweise

Beschränkungen

  • Folgt der Limit-Theorie.
  • Fehlertoleranz: Wenn src0 [ 0.5..2 ist, darf der Fehler nicht ] größer als 2-21 sein. Wenn src0 (0..0.5) oder (2..+INF) ] ist, darf der relative Fehler nicht mehr als 2-21 sein.

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten. F bedeutet endliche reelle Zahl.

src -inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -inf -inf -inf -inf F +inf NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)