log (sm4 - asm)
Komponentenbezogene Protokollbasis 2.
| log [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. dest = log2(src0) |
| src0 |
[in ] Der Wert für den Vorgang. |
Hinweise
Beschränkungen
- Folgt der Limit-Theorie.
- Fehlertoleranz: Wenn src0 [ 0.5..2 ist, darf der Fehler nicht ] größer als 2-21 sein. Wenn src0 (0..0.5) oder (2..+INF) ] ist, darf der relative Fehler nicht mehr als 2-21 sein.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten. F bedeutet endliche reelle Zahl.
| src | -inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dest | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | -inf | F | +inf | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |