logp – vs
Logp mit partieller Genauigkeit₂(x).
Syntax
| logp dst, src |
|---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von "replicate swizzle", d.h. genau eine der .x-, .y-, .z-, .w swizzle-Komponenten (oder die Entsprechungen .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden.
Hinweise
| Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| logp | x | x | x | x | x | x |
Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.
float f = abs(src);
if (f != 0)
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)(log(f)/log(2));
else
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;
Diese Anweisung bietet logarithm base 2 partielle Genauigkeit, bis zu 10 Bits.