logp – vs

Logp mit partieller Genauigkeit₂(x).

Syntax

logp dst, src

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von "replicate swizzle", d.h. genau eine der .x-, .y-, .z-, .w swizzle-Komponenten (oder die Entsprechungen .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden.

Hinweise

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
logp x x x x x x

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.

float f = abs(src);
if (f != 0)
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)(log(f)/log(2));
else
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;   

Diese Anweisung bietet logarithm base 2 partielle Genauigkeit, bis zu 10 Bits.

Vertex-Shader-Anweisungen