logp – vs

Logp("x) mit teilweiser Genauigkeit"

Syntax

logp dst, src

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von replizieren swizzle, d. h., genau eine der swizzle-Komponenten .x, .y, .z, .w (oder die Äquivalente .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden.

Bemerkungen

Vertexshaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
logp x x x x x x

 

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.

float f = abs(src);
if (f != 0)
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)(log(f)/log(2));
else
    dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;   

Diese Anweisung bietet eine Logarithmusbasis mit einer Teilgenauigkeit von bis zu 10 Bit.

Anweisungen zum Vertex-Shader