lt (sm4 - asm)

Komponentenweiser Vektor-Gleitkommavergleich.

lt dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in ] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll.
src1
[in ] Der wert, der mit src0 verglichen werden soll.

Hinweise

Diese Anweisung führt den Float-Vergleich (src0 < src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF Komponente zurückgegeben. Andernfalls 0x0000000 zurückgegeben.

Denormale werden vor dem Vergleich geleert. ursprüngliche Quellregister sind unverändert.

+0 ist gleich -0.

Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)