lt (sm4 - asm)
Komponentenweiser Vektor-Gleitkommavergleich.
| lt dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
| src1 |
[in ] Der wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Hinweise
Diese Anweisung führt den Float-Vergleich (src0 < src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF Komponente zurückgegeben. Andernfalls 0x0000000 zurückgegeben.
Denormale werden vor dem Vergleich geleert. ursprüngliche Quellregister sind unverändert.
+0 ist gleich -0.
Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |