mad (sm4 - asm)

Komponentenweise Multiplikation & hinzufügen.

:mad [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle , ] [ - ] src2 abs [ _ ] [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs.
dest = src0 * src1 + src2
src0
[in ] Der Multiplikation.
src1
[in ] Der Multiplikator.
src2
[in ] Der Add-In.

Bemerkungen

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)