MOV (VS)

Verschieben von Gleit Komma Daten zwischen Registern.

Syntax

MOV DST, src

 

where

  • DST ist das Ziel Register.
  • src ist ein Quell Register.

Bemerkungen

Vertex-Shader-Versionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ SW 3 _ 0 3 _ SW
MOV x x x x x x

 

Kann für Gleit Komma Daten verwendet werden. Für Version vs _ 1 _ 1 kann Sie auch verwendet werden, um das Adressregister zu schreiben. Wenn Sie zum Aktualisieren von Adress Registern verwendet werden, werden die Werte von Gleit Komma Zahlen mithilfe der Rundung zum nächsten konvertiert.

Das folgende Code Fragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.

if(dest is an integer register)
{
    int intSrc = RoundToNearest(src.w);
    dest = intSrc;
}
else
{
    dest = src;
}

Vertex-shaderanweisungen