mul – vs

Multipliziert Quellen mit dem Ziel.

Syntax

mul dst, src0, src1

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.

Hinweise

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
mul x x x x x x

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.

dest.x = src0.x * src1.x;
dest.y = src0.y * src1.y;
dest.z = src0.z * src1.z;
dest.w = src0.w * src1.w;

Vertex-Shader-Anweisungen