mul (sm4 - asm)
Komponentenweise Multiplikation.
| mul [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = src0 * src1 |
| src0 |
[in ] Die Multiplicand. |
| src1 |
[in ] Der Multiplikator. |
Hinweise
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.
F bedeutet endliche reelle Zahl.
| src0 src1 -> | -inf | -F | -1.0 | -denorm | -0 | +0 | denorm | +1.0 | +F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | NaN |
| -F | +inf | +F | -src0 | +0 | +0 | -0 | -0 | src0 | -F | -inf | NaN |
| -1 | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -1.0 | -src1 | -inf | NaN |
| -denorm | NaN | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
| -0 | NaN | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
| +0 | Inan | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
| +denorm | NaN | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
| +1.0 | -inf | src1 | -1.0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +1.0 | src1 | +inf | NaN |
| +F | -inf | -F | -src0 | -0 | -0 | +0 | +0 | src0 | +F | +inf | NaN |
| +inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN | NaN | NaN | +inf | +inf | +inf | NaN |
| NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |