mul (sm4 - asm)

Komponentenweise Multiplikation.

mul [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = src0 * src1
src0
[in ] Die Multiplicand.
src1
[in ] Der Multiplikator.

Hinweise

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.

F bedeutet endliche reelle Zahl.

src0 src1 -> -inf -F -1.0 -denorm -0 +0 denorm +1.0 +F +inf NaN
-inf +inf +inf +inf NaN NaN NaN NaN -inf -inf -inf NaN
-F +inf +F -src0 +0 +0 -0 -0 src0 -F -inf NaN
-1 +inf -src1 +1.0 +0 +0 -0 -0 -1.0 -src1 -inf NaN
-denorm NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
-0 NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
+0 Inan -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+denorm NaN -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+1.0 -inf src1 -1.0 -0 -0 +0 +0 +1.0 src1 +inf NaN
+F -inf -F -src0 -0 -0 +0 +0 src0 +F +inf NaN
+inf -inf -inf -inf NaN NaN NaN NaN +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)