ne (sm4 - asm)

Komponentenweiser Vektor-Gleitkommavergleich ungleich.

ne dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
src0
[in] Die komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen.
src1
[in] Die komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt den Floatvergleich (src0 != src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente 0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.

Denorms werden geleert, bevor der Vergleich mit ursprünglichen Quellregistern unberührt bleibt.

+0 gleich -0.

Der Vergleich mit NaN gibt true zurück.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)