oder (sm4 – asm)
Bitweises oder .
| oder dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponenten in OR mit src1. |
| src1 |
[in ] Die Komponenten in OR mit src0. |
Bemerkungen
Diese Anweisung führt ein komponentenweises logisches OR jedes Paars von 32-Bit-Werten aus src0 und src1 aus. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |