oder (sm4 – asm)

Bitweises oder .

oder dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs.
src0
[in ] Die Komponenten in OR mit src1.
src1
[in ] Die Komponenten in OR mit src0.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt ein komponentenweises logisches OR jedes Paars von 32-Bit-Werten aus src0 und src1 aus. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)