ProcessTriTessFactorsAvg-Funktion

Generiert die korrigierten Mosaikfaktoren für einen Tripatch.

Syntax

void ProcessTriTessFactorsAvg(
  in  float3 RawEdgeFactors,
  in  float InsideScale,
  out float3 RoundedEdgeTessFactors,
  out float RoundedInsideTessFactor,
  out float UnroundedInsideTessFactor
);

Parameter

RawEdgeFactors [ In]

Typ: float3

Die Edge-Mosaikfaktoren, die an die Mosaikstufe übergeben werden.

InsideScale [ In]

Typ: float

Der Skalierungsfaktor, der auf die UV-Mosaikfaktoren angewendet wird, die von der Mosaikstufe berechnet werden. Der zulässige Bereich für InsideScale ist 0,0 bis 1,0.

RoundedEdgeTessFactors [ out]

Typ: float3

Die gerundeten Edge-Mosaikfaktoren, die von der Mosaikstufe berechnet werden.

RoundedInsideTessFactor [ out]

Typ: float

Die Mosaikfaktoren, die von der Mosaikstufe berechnet und gerundet werden.

UnroundedInsideTessFactor [ out]

Typ: float

Die ursprünglichen, nicht umschwenkten UV-Mosaikfaktoren, die von der Mosaikphase berechnet werden.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Hinweise

Generiert die korrigierten Mosaikfaktoren für ein Tripatch und berechnet den Faktor für das Mosaik innerhalb des Mosaiks als Durchschnitt der Edge-Mosaikfaktoren, die dann von InsideScale skaliert werden. Das Ergebnis wird dann basierend auf dem Partitionierungsmodus gerundet, aber die nichtroundierten Ergebnisse sind mit dem Parameter UnroundedInsideTessFactor verfügbar.

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höhere Shadermodelle Ja

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x

Siehe auch

Systeminterne Funktionen

Shadermodell 5