ProcessTriTessFactorsMin-Funktion
Generiert die korrigierten Mosaikfaktoren für einen tri-Patch.
Syntax
void ProcessTriTessFactorsMin(
in float3 RawEdgeFactors,
in float InsideScale,
out float3 RoundedEdgeTessFactors,
out float RoundedInsideTessFactors,
out float UnroundedInsideTessFactors
);
Parameter
-
RawEdgeFactors [ In]
-
Typ: float3
Die Mosaikfaktoren der Kante, die an die Mosaikphase übergeben werden.
-
InsideScale [ In]
-
Typ: float
Der Skalierungsfaktor, der auf die UV-Mosaikfaktoren angewendet wird, die von der Mosaikphase berechnet werden. Der zulässige Bereich für InsideScale liegt zwischen 0,0 und 1,0.
-
RoundedEdgeTessFactors [ out]
-
Typ: float3
Die gerundeten Edge-Mosaikfaktoren, die von der Mosaikphase berechnet werden.
-
RoundedInsideTessFactors [ out]
-
Typ: float
Die gerundeten Mosaikfaktoren, die von der Mosaikstufe für innerhalb von Kanten berechnet werden.
-
UnroundedInsideTessFactors [ out]
-
Typ: float
Die Mosaikfaktoren, die von der Mosaikphase für innerhalb von Kanten berechnet werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Hinweise
Generiert die korrigierten Mosaikfaktoren für einen Tripatch und setzt den Mosaikfaktor innerhalb des Rahmens als Mindestwert der Mosaikfaktoren des Edges, die dann von InsideScale skaliert werden. Das Ergebnis wird dann basierend auf dem Partitionierungsmodus gerundet, aber die ungerundeten Ergebnisse sind mithilfe des UnroundedInsideTessFactor-Parameters verfügbar.
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 und höher– Shadermodelle | Ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x |