QuadReadLaneAt-Funktion
Gibt den angegebenen Quellwert aus der Spur zurück, die durch die Lane-ID innerhalb des aktuellen Quads identifiziert wird.
Syntax
<type> QuadReadLaneAt(
<type> sourceValue,
uint quadLaneID
);
Parameter
-
sourceValue
-
Der angeforderte Typ.
-
quadLaneID
-
Die Lane-ID; dies ist ein Wert von 0 bis 3.
Rückgabewert
Der angegebene Quellwert. Das Ergebnis dieser Funktion ist auf dem quad-Bereich einheitlich. Wenn die Quellspur inaktiv ist, sind die Ergebnisse nicht definiert.
Hinweise
Weitere Informationen zu Quads finden Sie unter Übersicht über Shadermodell 6.
Diese Funktion wird von Shadermodell 6.0 nur in Pixel- und Compute-Shadern unterstützt.