QuadReadLaneAt-Funktion

Gibt den angegebenen Quellwert aus der Spur zurück, die durch die Lane-ID innerhalb des aktuellen Quads identifiziert wird.

Syntax

<type> QuadReadLaneAt(
   <type> sourceValue,
   uint   quadLaneID  
);

Parameter

sourceValue

Der angeforderte Typ.

quadLaneID

Die Lane-ID; dies ist ein Wert von 0 bis 3.

Rückgabewert

Der angegebene Quellwert. Das Ergebnis dieser Funktion ist auf dem quad-Bereich einheitlich. Wenn die Quellspur inaktiv ist, sind die Ergebnisse nicht definiert.

Hinweise

Weitere Informationen zu Quads finden Sie unter Übersicht über Shadermodell 6.

Diese Funktion wird von Shadermodell 6.0 nur in Pixel- und Compute-Shadern unterstützt.

Siehe auch

Shadermodell 6