rcp – vs

Berechnet den Kehrwert des Quellskalars.

Syntax

rcp dst, src

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von "replicate swizzle", d.h. genau eine der .x-, .y-, .z-, .w swizzle-Komponenten (oder die Entsprechungen .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden.

Hinweise

Vertex-Shaderversionen 1_1 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
rcp x x x x x x

Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.

float f = src0;
if(f == 0.0f)
{
    f = FLT_MAX;
}
else 
{
    if(f != 1.0)
    {
        f = 1/f;
    }
}

dest = f;

Die Ausgabe muss genau 1,0 sein, wenn die Eingabe genau 1,0 ist. Eine Quelle von 0,0 ergibt unendlich.

Die Genauigkeit sollte mindestens 1,0/(2): absoluter Fehler über dem Bereich (1,0, 2,0) sein, da allgemeine Implementierungen Mantisse und Exponent trennen.

Wenn die Quelle keine Unterskripts enthält, wird die x-Komponente verwendet.

Vertex-Shader-Anweisungen