rcp – vs
Berechnet den Kehrwert des Quellskalars.
Syntax
| rcp dst, src |
|---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von "replicate swizzle", d.h. genau eine der .x-, .y-, .z-, .w swizzle-Komponenten (oder die Entsprechungen .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden.
Hinweise
| Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| rcp | x | x | x | x | x | x |
Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.
float f = src0;
if(f == 0.0f)
{
f = FLT_MAX;
}
else
{
if(f != 1.0)
{
f = 1/f;
}
}
dest = f;
Die Ausgabe muss genau 1,0 sein, wenn die Eingabe genau 1,0 ist. Eine Quelle von 0,0 ergibt unendlich.
Die Genauigkeit sollte mindestens 1,0/(2): absoluter Fehler über dem Bereich (1,0, 2,0) sein, da allgemeine Implementierungen Mantisse und Exponent trennen.
Wenn die Quelle keine Unterskripts enthält, wird die x-Komponente verwendet.