round _ z (sm4 - asm)

Gleitkommagerundet auf ganzzahligen Gleitkommawert.

round _ z [ _ sat ] dest [ .mask , ] [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs.
src0
[in ] Die Komponenten im Vorgang.

Hinweise

Diese Anweisung führt eine komponentenweise Gleitkommarunde der Werte in src0 aus und schreibt ganzzahlige Gleitkommawerte in dest.

round _ z rundet auf 0 (null).

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden.

src -inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest -inf -F -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

F bedeutet endliche reelle Zahl.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)