round _ z (sm4 - asm)
Gleitkommagerundet auf ganzzahligen Gleitkommawert.
| round _ z [ _ sat ] dest [ .mask , ] [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponenten im Vorgang. |
Hinweise
Diese Anweisung führt eine komponentenweise Gleitkommarunde der Werte in src0 aus und schreibt ganzzahlige Gleitkommawerte in dest.
round _ z rundet auf 0 (null).
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden.
| src | -inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dest | -inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
F bedeutet endliche reelle Zahl.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |