rsq (sm4 - asm)

Komponentenweise reziproke Quadratwurzel.

rsq [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Enthält die Ergebnisse des Vorgangs.
dest = 1.0f/sqrt(src0)
src0
[in ] Die Komponenten für den Vorgang.

Hinweise

Der maximale relative Fehler ist 2-21.

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.

F bedeutet endliche reelle Zahl.

src -inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -inf -inf +inf +inf +F +0 NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)