rsq (sm4 - asm)
Komponentenweise reziproke Quadratwurzel.
| rsq [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Enthält die Ergebnisse des Vorgangs. dest = 1.0f/sqrt(src0) |
| src0 |
[in ] Die Komponenten für den Vorgang. |
Hinweise
Der maximale relative Fehler ist 2-21.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.
F bedeutet endliche reelle Zahl.
| src | -inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dest | NaN | NaN | -inf | -inf | +inf | +inf | +F | +0 | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |