RWTexture1D::Load(int)-Funktion
Liest Texturdaten.
Syntax
Load(
in int Location
);
Parameter
-
Standort [ In]
-
Typ: int
Die Position der Textur.
Rückgabewert
Typ:
Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das RWTexture1D-Objekt.
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |