RWTexture1DArray::Load(int,uint)-Funktion

Liest Texturdaten und gibt den Status des Vorgangs zurück.

Syntax

 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [ In]

Typ: int

Die Position der Textur.

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ:

Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das RWTexture1DArray-Objekt.

Hinweise

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x

Siehe auch

Laden von Methoden