SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,int,uint)-Funktion für Texture2D

Probieren Sie eine Textur2D nur auf Mipmapebene 0 aus und vergleicht das Ergebnis mit einem Vergleichswert. Gibt den Status des Vorgangs zurück.

Syntax

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.

Standort [ In]

Typ: float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object-Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

CompareValue [ In]

Typ: float

Ein Gleitkommawert, der als Vergleichswert verwendet werden soll.

Offset [ In]

Typ: int

Ein optionaler Texturkoordinatenoffset, der für jeden Texturobjekttyp verwendet werden kann. Der Offset wird vor der Stichprobenentnahme auf die Position angewendet. Verwenden Sie einen Offset nur auf einem ganzzahligen miplevel. Andernfalls erhalten Sie möglicherweise Ergebnisse, die sich nicht gut in die Hardware übersetzen lassen. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von ganzzahligen Offsets.

Texture-Object-Typ Parametertyp
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray Nicht unterstützt

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: DXGI _ FORMAT

Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typisierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMATaufgeführt sind.

Siehe auch

SampleCmpLevelZero-Methoden