sgn – vs
Berechnet das Vorzeichen der Eingabe.
Syntax
| sgn dst, src0, src1, src2 |
|---|
Hierbei gilt:
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein temporäres Register, das Zwischenergebnisse enthält. Nach der Ausführung sind die Inhalte nicht definiert.
- src2 ist ein temporäres Register, das Zwischenergebnisse enthält. Nach der Ausführung sind die Inhalte nicht definiert.
Hinweise
| Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sgn | x | x | x | x | x |
Diese Anweisung funktioniert wie unten gezeigt.
for each component in src0
{
if (src0.component < 0)
dest.component = -1;
else
if (src0.component == 0)
dest.component = 0;
else
dest.component = 1;
}
src1 und src2 müssen unterschiedliche temporäre Registersein.