Shadermodell 5.1
Dieser Abschnitt enthält die Referenzseiten für HLSL Shader Model 5.1, eingeführt mit D3D12.
Das Shadermodell 5.1 ähnelt funktional dem Shadermodell 5.Die Hauptänderung ist eine größere Flexibilität bei der Ressourcenauswahl, da die Indizierung von Deskriptorarrays innerhalb eines Shaders ermöglicht wird.
| Feature | Funktion |
|---|---|
| Instruktionssatz | Systeminterne HLSL-Funktionen |
| Vertex-Shader max | Keine Einschränkung |
| Max. Pixel-Shader | Keine Einschränkung |
| Neue Shaderprofile hinzugefügt | cs _ 5 _ 1, ds _ 5 _ 1, gs _ 5 _ 1, hs _ 5 _ 1, ps _ 5 _ 1, vs _ 5 _ 1, rootsig _ 1 _ 0 |
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Shadermodell 5.1-Objekte |
Die folgenden Objekte wurden dem Shadermodell 5.1 hinzugefügt. |
| Shadermodell 5.1 Systemwerte |
Shadermodell 5.1 fügt die folgenden neuen Systemwerte hinzu. |