instance
Verwenden Sie dieses Attribut, um einen Geometrie-Shader zu instanzzieren.
instance(X)
Bemerkungen
X ist ein ganzzahliger Index, der die Anzahl der Instanzen angibt, die für jedes gezeichnete Element ausgeführt werden sollen (z. B. für jedes Dreieck). Wenn Sie dieses Attribut verwenden, verwenden Sie SV _ GSInstanceID, um zu identifizieren, welche Instanz eines Geometry-Shaders ausgeführt wird.
Dieses Attribut wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x |