instance

Verwenden Sie dieses Attribut, um einen Geometrie-Shader zu instance.

instance(X)   

Bemerkungen

X ist ein ganzzahliger Index, der die Anzahl der Instanzen angibt, die für jedes gezeichnete Element ausgeführt werden sollen (z. B. für jedes Dreieck). Verwenden Sie bei Verwendung dieses Attributs SV_GSInstanceID, um zu ermitteln, welche instance eines Geometrie-Shaders ausgeführt wird.

Dieses Attribut wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x

 

Shadermodell 5-Attribute

Shadermodell 5