Ausgabetopologie
Definiert den primitiven Ausgabetyp für den Mosaik.
outputtopology(X)
Hinweise
X muss entweder ein Punkt,eine Zeile, ein Dreieck _ cw oder ein Dreieck _ ccw sein und in Anführungszeichen stehen. Dies sind die gültigen Optionen für dieses Attribut:
[outputtopology("point")]
[outputtopology("line")]
[outputtopology("triangle_cw")]
[outputtopology("triangle_ccw")]
Dieses Attribut wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x |