AppendStructuredBuffer

Ausgabepuffer, der als Stream angezeigt wird, an den der Shader angefügt werden kann. Nur strukturierte Puffer können T-Typen annehmen, die Strukturen sind.

Methode BESCHREIBUNG
Append Fügt einen Wert an das Ende des Puffers an.
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.

Das an diese Ressource gebundene UAV-Format muss im FORMAT DXGI FORMAT UNKNOWN erstellt _ _ werden.

Die an diese Ressource gebundene UAV muss mit D3D11 _ BUFFER _ UAV _ FLAG _ APPENDerstellt worden sein.

Weitere Informationen zu einem strukturierten Puffer zum Anfügen finden Sie in beiden Abschnitten: Anfügen und Nutzen von Puffern und strukturierten Puffern.

Shader-Mindestmodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höhere Shadermodelle ja

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
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Weitere Informationen

Shadermodell 5-Objekte