AppendStructuredBuffer
Ausgabepuffer, der als Stream angezeigt wird, an den der Shader angefügt werden kann. Nur strukturierte Puffer können T-Typen annehmen, die Strukturen sind.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Append | Fügt einen Wert an das Ende des Puffers an. |
| GetDimensions | Ruft die Ressourcendimensionen ab. |
Das an diese Ressource gebundene UAV-Format muss im FORMAT DXGI FORMAT UNKNOWN erstellt _ _ werden.
Die an diese Ressource gebundene UAV muss mit D3D11 _ BUFFER _ UAV _ FLAG _ APPENDerstellt worden sein.
Weitere Informationen zu einem strukturierten Puffer zum Anfügen finden Sie in beiden Abschnitten: Anfügen und Nutzen von Puffern und strukturierten Puffern.
Shader-Mindestmodell
Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 und höhere Shadermodelle | ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |