Append-Funktion
Fügt einen Wert an das Ende des Puffers an.
Syntax
void Append(
in T value
);
Parameter
-
value [ In]
-
Typ: T
Der Eingabewert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
T kann ein beliebiger Datentyp sein, einschließlich Strukturen.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |