Append-Funktion

Fügt einen Wert an das Ende des Puffers an.

Syntax

void Append(
  in T value
);

Parameter

value [ In]

Typ: T

Der Eingabewert.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

T kann ein beliebiger Datentyp sein, einschließlich Strukturen.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

AppendStructuredBuffer

Shadermodell 5