ByteAddressBuffer::Load(int, uint)-Funktion

Ruft einen Wert und den Status des Vorgangs ab.

Syntax

uint Load(
  in  int Location,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [ In]

Typ: int

Die Eingabeadresse in Bytes, die ein Vielfaches von 4 sein muss.

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: uint

Ein Wert.

Hinweise

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

Laden von Methoden

ByteAddressBuffer