Load4(uint, uint)-Funktion
Ruft vier Werte und den Status des Vorgangs ab.
Syntax
uint4 Load4(
in uint Location,
out uint Status
);
Parameter
-
Standort [ In]
-
Typ: uint
Die Eingabeadresse in Bytes, die ein Vielfaches von 4 sein muss.
-
Status [ out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: uint4
Vier Werte.
Hinweise
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |