InterlockedMin-Funktion

Sucht den Minimalwert atomisch.

Syntax

void InterlockedMin(
  in  UINT dest,
  in  UINT value,
  out UINT original_value
);

Parameter

dest [ In]

Typ: UINT

Die Zieladresse.

value [ In]

Typ: UINT

Der Eingabewert.

ursprünglicher _ Wert [ out]

Typ: UINT

Der ursprüngliche Wert.

Rückgabewert

Nichts

Hinweise

Dieser Vorgang kann nur für int- und uint-typierte Ressourcen und Freigegebene Arbeitsspeichervariablen ausgeführt werden. Es gibt drei mögliche Verwendungsmöglichkeiten für diese Funktion. Die erste ist, wenn R ein Variablentyp für freigegebenen Arbeitsspeicher ist. In diesem Fall führt die Funktion ein atomares Minimum des Werts für das Shared Memory-Register aus, auf das vom dest verwiesen wird. Das zweite Szenario ist, wenn R ein Ressourcenvariablentyp ist. In diesem Szenario führt die Funktion ein atomares Minimum des Werts für den Ressourcenspeicherort aus, auf den vom dest verwiesen wird. Schließlich ist das dritte Szenario, wenn R ein lokaler Variablentyp ist. In diesem Szenario reduziert die Funktion auf ein Minimum des Werts von dest und value, gespeichert in dest. Die überladene Funktion verfügt über eine zusätzliche Ausgabevariable, die auf den ursprünglichen Wert von dest festgelegt wird. Dieser überladene Vorgang ist nur verfügbar, wenn R lesbar und beschreibbar ist.

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

VS Hs DS GS PS CS
x x x x x x

Weitere Informationen

RWByteAddressBuffer

Shadermodell 5