Structuredbuffer

Ein Schreib geschützter Puffer, der einen T-Typ, der eine Struktur ist, annehmen kann.

Methode BESCHREIBUNG
GetDimensions Ruft die Ressourcen Dimensionen ab.
Laden Liest Puffer Daten.
KOM[] Gibt eine schreibgeschützte Ressourcen Variable zurück.

Das an diese Ressource gebundene UAV-Format muss mit dem _ unbekanntem DXGI-Format erstellt werden _ .

Weitere Informationen über strukturierte Pufferfinden Sie im Übersichts Material.

Minimaler Shader-Modell

Dieses Objekt wird in den folgenden shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shader Model 5 und höhere Shader-Modelle Shader Model 4 (verfügbar für Compute-und Pixel-Shader in Direct3D 11 auf einigen Direct3D 10-Geräten)
ja

Dieses Objekt wird für die folgenden Typen von Shadern unterstützt.

Scheitelpunkt Hülle Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

Shader Model 5-Objekte