Structuredbuffer
Ein Schreib geschützter Puffer, der einen T-Typ, der eine Struktur ist, annehmen kann.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| GetDimensions | Ruft die Ressourcen Dimensionen ab. |
| Laden | Liest Puffer Daten. |
| KOM[] | Gibt eine schreibgeschützte Ressourcen Variable zurück. |
Das an diese Ressource gebundene UAV-Format muss mit dem _ unbekanntem DXGI-Format erstellt werden _ .
Weitere Informationen über strukturierte Pufferfinden Sie im Übersichts Material.
Minimaler Shader-Modell
Dieses Objekt wird in den folgenden shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shader Model 5 und höhere Shader-Modelle Shader Model 4 (verfügbar für Compute-und Pixel-Shader in Direct3D 11 auf einigen Direct3D 10-Geräten) |
ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Typen von Shadern unterstützt.
| Scheitelpunkt | Hülle | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |