StructuredBuffer

Ein schreibgeschützter Puffer, der einen T-Typ annehmen kann, der eine Struktur ist.

Methode Beschreibung
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Laden Liest Pufferdaten.
Operator[] Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.

Das SRV-Format, das an diese Ressource gebunden ist, muss mit dem DXGI_FORMAT_UNKNOWN-Format erstellt werden.

Weitere Informationen zu strukturierten Puffern finden Sie im Übersichtsmaterial.

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher Shadermodelle Shader Model 4 (Verfügbar für Compute- und Pixel-Shader in Direct3D 11 auf einigen Direct3D 10-Geräten.)
ja

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt.

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

Shadermodell 5-Objekte