Texture1D

Ein 1D-Texturtyp (wie er in Shader Model 4vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt zusätzlich zu den Methoden in Shader Model 4 die folgenden Methoden.

Methode Beschreibung
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Laden Liest Texturdaten.
Betreiber[] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Mips. Operator[][] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Beispiel Stichproben einer Textur.
SampleBias Samples a texture, after applying the bias value to the mipmap level.
SampleCmp Samples a texture, using a comparison value to reject samples. (Stichproben werden mithilfe eines Vergleichswerts abgewiesen.)
SampleCmpLevelZero Stichproben einer Textur (nur Mipmap-Ebene 0) mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Stichproben.
SampleGrad Samples a texture using a gradient to influence the way the sample location is calculated. (Stichprobenentnahme einer Textur mithilfe eines Farbverlaufs, um die Berechnung der Stichprobenposition zu beeinflussen.)
SampleLevel Stichproben einer Textur auf der angegebenen Mipmapebene.

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher– Shadermodelle ja

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

ShaderModell 5-Objekte