Texture1D::Operator-Funktion
Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable für eine Texture1Dzurück.
Syntax
R Operator[](
in uint pos
);
Parameter
-
pos [ In]
-
Typ: uint
Die Indexposition. Enthält die x-Koordinate.
Rückgabewert
Typ: R
Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.
Hinweise
Diese Methode greift immer auf die erste MIP-Ebene zu. Verwenden Sie stattdessen den mip.operator, [ ] [ ] um andere MIP-Ebenen anzugeben.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |