Texture2D::Gather(S,float,int)-Funktion

Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.

Syntax

TemplateType Gather(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [ in]

Typ: sampler

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float2

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [ In]

Typ: int2

Der Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

Gather-Methoden

Shadermodell 5