Texture2D::Gather(S,float,int)-Funktion
Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
Syntax
TemplateType Gather(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [ in]
-
Typ: sampler
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [ In]
-
Typ: float2
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Offset [ In]
-
Typ: int2
Der Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
Rückgabewert
Typ: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Hinweise
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |