Texture2D::GatherCmpAlpha(S,float,float,int)-Funktion

Gibt für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, einen Vergleich ihrer Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurück.

Syntax

float4 GatherCmpAlpha(
  in SamplerComparisonState s,
  in float2 location,
  in float compare_value,
  in int2 offset
);

Parameter

s [ in]

Typ: SamplerComparisonState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float2

Die Beispielkoordinaten (u,v).

_ Vergleichswert [ in]

Typ: float

Ein -Wert, der mit jedem Stichprobenwert verglichen werden soll.

Offset [ In]

Typ: int2

Ein Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: float4

Ein Wert mit vier Komponenten, jede Komponente ist das Ergebnis eines Komponentenvergleichs.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

GatherCmpAlpha-Methoden

Shadermodell 5