Texture2D::GatherCmpRed(S,float,float,int)-Funktion

Für vier Texelwerte, die in einem bilinealen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer roten Komponente mit einem Vergleichswert zurück.

Syntax

float4 GatherCmpRed(
  in SamplerComparisonState s,
  in float2 location,
  in float compare_value,
  in int2 offset
);

Parameter

s [ in]

Typ: SamplerComparisonState

Der nullbasierte Samplerindex.

location [ In]

Typ: float2

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Vergleichen _ des Werts [ in]

Typ: float

Ein -Wert, der jeweils mit jedem stichprobenentnahmen Wert verglichen werden soll.

offset [ In]

Typ: int2

Ein Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: float4

Ein Wert mit vier Komponenten, bei dem jede Komponente das Ergebnis eines Komponentenvergleichs ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

GatherCmpRed-Methoden

Shadermodell 5