Texture2D::GatherCmpRed(S,float,float,int)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinealen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer roten Komponente mit einem Vergleichswert zurück.
Syntax
float4 GatherCmpRed(
in SamplerComparisonState s,
in float2 location,
in float compare_value,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [ in]
-
Typ: SamplerComparisonState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
location [ In]
-
Typ: float2
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Vergleichen _ des Werts [ in]
-
Typ: float
Ein -Wert, der jeweils mit jedem stichprobenentnahmen Wert verglichen werden soll.
-
offset [ In]
-
Typ: int2
Ein Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinate angewendet wird.
Rückgabewert
Typ: float4
Ein Wert mit vier Komponenten, bei dem jede Komponente das Ergebnis eines Komponentenvergleichs ist.
Hinweise
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |