Texture2D::GatherRed(S,float,int)-Funktion

Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer roten Komponente mit einem Vergleichswert zurück.

Syntax

TemplateType GatherRed(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [ in]

Typ: sampler

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float2

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [ In]

Typ: int2

Ein Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

GatherRed-Methoden

Shadermodell 5