Texture2DArray

Texture2DArray-Typ (wie in Shadermodell 4 vorhanden)plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt zusätzlich zu den Methoden in Shader Model 4 die folgenden Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
versammeln Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherRed Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherGreen Gibt die grünen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherBlue Gibt die blauen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherAlpha Gibt die Alphakomponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherCmp Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt den Vergleich mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpRed Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer roten Komponente mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpGreen Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpBlue Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer blauen Komponente mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpAlpha Gibt für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, einen Vergleich ihrer Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurück.
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.
Laden Liest Texturdaten.
Mips. Operator[][] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Operator[] Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab.
Beispiel Probieren Sie eine Textur aus.
SampleBias Stichproben einer Textur, nachdem der Biaswert auf die Mipmapebene angewendet wurde.
SampleCmp Stichproben einer Textur mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Stichproben.
SampleCmpLevelZero Probieren Sie eine Textur (nur Mipmapebene 0) mithilfe eines Vergleichswerts aus, um Stichproben abzulehnen.
SampleGrad Probieren Sie eine Textur mithilfe eines Farbverlaufs aus, um die Art und Weise zu beeinflussen, wie die Stichprobenposition berechnet wird.
SampleLevel Probieren Sie eine Textur auf der angegebenen Mipmapebene aus.

Shader-Mindestmodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höhere Shadermodelle Ja

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

Shadermodell 5-Objekte