Texture2DArray:: Gather (S, float, int)-Funktion
Gibt die vier texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filter Vorgang verwendet werden.
Syntax
TemplateType Gather(
in sampler s,
in float3 location,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [ in]
-
Typ: Sampler
Der null basierte samplerindex.
-
Speicherort [ in]
-
Typ: float3
Die Beispiel Koordinaten (u, v).
-
Offset [ in]
-
Typ: int2
Der Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
Rückgabewert
Type: TemplateType
Ein vier komponentenwert, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Typen von Shadern unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hülle | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |