Texture2DArray:: Gather (S, float, int)-Funktion

Gibt die vier texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filter Vorgang verwendet werden.

Syntax

TemplateType Gather(
  in sampler s,
  in float3 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [ in]

Typ: Sampler

Der null basierte samplerindex.

Speicherort [ in]

Typ: float3

Die Beispiel Koordinaten (u, v).

Offset [ in]

Typ: int2

Der Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Rückgabewert

Type: TemplateType

Ein vier komponentenwert, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Typen von Shadern unterstützt:

Scheitelpunkt Hülle Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

Gather-Methoden

Shader-Modell 5