Texture2DArray::GatherRed(S,float,int)-Funktion

Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinealen Filtervorgang verwendet werden.

Syntax

TemplateType GatherRed(
  in sampler s,
  in float3 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [ in]

Typ: sampler

Der nullbasierte Samplerindex.

location [ In]

Typ: float3

Die Beispielkoordinaten (u,v).

offset [ In]

Typ: int2

Ein Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

GatherRed-Methoden

Shadermodell 5