Texture2DArray::mips. Operatorfunktion

Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.

Syntax

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint3 pos
);

Parameter

mipSlice [ In]

Typ: uint

Der Index des Mipslices.

pos [ In]

Typ: uint3

Die Indexposition. Die erste und die zweite Komponente enthalten die Koordinaten (x, y). Die dritte Komponente gibt den gewünschten Arrayslice an.

Rückgabewert

Typ: R

Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.

Hinweise

Verwendungsbeispiel

Texture2DArray<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_xy_and_array = {123, 456, 3};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xy_and_array];
        

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

Texture2DArray

Shadermodell 5