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Texture2DArray::mips. Operatorfunktion

Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.

Syntax

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint3 pos
);

Parameter

mipSlice [in]

Typ: uint

Der mip-Sliceindex.

pos [in]

Typ: uint3

Die Indexposition. Die erste und die zweite Komponente enthalten die Koordinaten (x, y). Die dritte Komponente gibt den gewünschten Arrayslice an.

Rückgabewert

Typ: R

Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.

Bemerkungen

Verwendungsbeispiel

Texture2DArray<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_xy_and_array = {123, 456, 3};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xy_and_array];
        

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Texture2DArray

Shadermodell 5