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Texture2DArray::Operator-Funktion

Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.

Syntax

R Operator[](
  in uint3 pos
);

Parameter

pos [in]

Typ: uint3

Die Indexposition. Die erste und zweite Komponente enthalten die Koordinaten (x, y). Die dritte Komponente gibt den gewünschten Array-Slice an.

Rückgabewert

Typ: R

Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.

Bemerkungen

Diese Methode greift immer auf die erste mip-Ebene zu. Um andere MIP-Ebenen anzugeben, verwenden Sie stattdessen die mip.operator[][] -Methode.

Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Texture2DArray

Shadermodell 5