Texture2DArray::Operator-Funktion
Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.
Syntax
R Operator[](
in uint3 pos
);
Parameter
-
pos [ In]
-
Typ: uint3
Die Indexposition. Die erste und die zweite Komponente enthalten die Koordinaten (x, y). Die dritte Komponente gibt den gewünschten Arrayslice an.
Rückgabewert
Typ: R
Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.
Hinweise
Diese Methode greift immer auf die erste MIP-Ebene zu. Um andere MIP-Ebenen anzugeben, verwenden Sie stattdessen die [ ] [ ] mip.operator-Methode.
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |