sqrt (sm4 - asm)

Komponentenweise Quadratwurzel.

sqrt [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs.
dest = sqrt(src0)
src0
[in ] Die Komponenten, für die die Quadratwurzel zu übernehmen ist.

Hinweise

Die Genauigkeit beträgt 1 ulp.

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.

F bedeutet endliche reelle Zahl.

-inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)