sqrt (sm4 - asm)
Komponentenweise Quadratwurzel.
| sqrt [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = sqrt(src0) |
| src0 |
[in ] Die Komponenten, für die die Quadratwurzel zu übernehmen ist. |
Hinweise
Die Genauigkeit beträgt 1 ulp.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.
F bedeutet endliche reelle Zahl.
| -inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dest | NaN | NaN | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |