SV_GSInstanceID
Definiert die instance des Geometry-Shaders.
Typ
Typ |
---|
uint |
Bemerkungen
Dieser Systemwert ist optional.
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Siehe auch
Feedback
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