SV _ InnerCoverage

SV _ InputCoverage stellt zugesicherte konservative Rasterungsinformationen dar (d. h., ob ein Pixel garantiert vollständig abgedeckt wird).

Typ

Typ
uint

Hinweise

Dieser vom System generierte Wert ist für die Unterstützung der Ebene 3 erforderlich und nur in diesem Tarif verfügbar. Diese Eingabe schließen sich gegenseitig mit SV _ Coverage aus– beide können nicht verwendet werden.

Um auf SV InnerCoverage zugreifen zu _ können, muss es als einzelne Komponente aus einem der Pixel-Shader-Eingaberegister deklariert werden. Der Interpolationsmodus für die Deklaration muss konstant sein (die Interpolation gilt nicht).

Die konservative Rasterung ist sowohl in D3D11.3 als auch in D3D12 verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter:

Weitere Informationen

Shadermodell 5

Shadermodell 5.1 Systemwerte