Texture2D::GatherBlue(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)-Funktion

Gibt die blauen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang zusammen mit dem Kachelzuordnungsstatus verwendet werden.

Syntax

TemplateType GatherBlue(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset1 [ In]

Typ: int2

Die erste Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset2 [ In]

Typ: int2

Die zweite Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset3 [ In]

Typ: int2

Die dritte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset4 [ In]

Typ: int2

Die vierte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

GatherBlue-Methoden